Dans l’industrie des jeux modernes, nous remarquons de plus en plus comment ils sont nés: les remakes, les remasters – ils sortent tous d’une manière ou d’une autre intéressante et digne. Oui, les remakes sont très bons, il donne des joueurs plus modernes pour regarder de grands jeux dans une couverture moderne, et plus de vieux joueurs pour laisser une larme de nostalgie. Mais comment sont les suites / redémarrages de ces grands jeux? La plupart des vieilles séries de jeux sont oubliées, les éditeurs ne veulent pas y revenir, et s’ils reviennent, il sort très mal. Aujourd’hui, regardons la série de jeux oubliés qui doivent être relancés. Ce sera dans un format inhabituel, plutôt dans ce blog, je rêverai. J’écrirai – ces développeurs et compositeurs qui voulaient développer cette suite / redémarrage. En général, j’écrirai un non-sens, mais vous lisez.
Héritage de Kain
Legacy of Kain est une grande série de jeux sur les vampires, qui ne se sont pas fait sentir depuis plus de 15 ans, eh bien, à l’exception d’un Nosgoth fermé, qui ne serait pas né. Le jeu n’était pas une continuation directe de la série, mais seulement une fibre multijoueur, qui était juste couverte. Il y a eu des tentatives de continuer sous la forme d’héritage de Kain: Dead Sun, mais le projet a été annulé. Le gameplay de ce projet a été publié sur le réseau, qui, pour être honnête, n’a rien inspiré de bien. Une série de jeux a raconté une histoire très intéressante et originale: des gens qui vivaient côte à côte avec des vampires, un monde sombre et cruel. L’intrigue tournait dans le cercle d’un vampire de Caïn, qui est devenu le souverain de Nosgota, le transformant en un pays d’obscurité. Nous avons joué pour Razel, l’ancien assistant Cain. Tout cela a été présenté avec compétence et magnifiquement, vous croyiez en cette histoire et à ses personnages.
Promoteur – Dynamique cristalline
Pourquoi la dynamique de cristal? Parce que c’est leur idée originale, oui, ils ont déjà essayé de faire un «héritage de Kain: Dead Sun», mais de nombreux développeurs se trompent. Je crois vraiment qu’ils n’oublieront pas leur création principale.
Budget – 80 000 000 $
Un tel projet devrait avoir un budget digne, car tout devrait être bien dans ce jeu. À commencer par d’excellents graphiques – se terminant par une excellente musique, stylistique, acteurs, etc.D.
Compositeur – Tsukasa Saito
https://wickedbetcasino.co.uk/ />Pourquoi Tsukasa Saito? Le compositeur qui a écrit la bande originale de Bloodborne, sombre et cruel, qui rappelait le monde de Nosgot.
Ici, écoutez ses créations vous-même:
Dune-scientifique et fantastique Roman Frenka Herbert. Oui, le livre a été écrit à l’origine, puis la magnifique Dune II: Le bâtiment d’une dynastie a été publié. Le jeu a été le premier d’un tel genre – une stratégie en temps réel qui a influencé le développement ultérieur du genre. Le jeu raconté sur les trois grandes maisons qui se sont battues pour Arrakis – le monde du jeu dans lequel vous deviez prendre votre participation. En choisissant l’une des parties, nous avons dû raccrocher tous les connards, mais ce n’était pas facile de le faire. Ici, chaque unité devait être contrôlée séparément, ce n’est pas moderne pour vous – ici tout est dur ici. Tu pourrais aller au jeu pendant longtemps. Mais bien sûr, de nouveaux jeux de la série sont nés, qui étaient plutôt médiocres, bien qu’ils aient été développés sous les studios Wing Westwood. Le jeu s’est transformé en 3D – tuer toute l’atmosphère et ruiner tout le jeu. En conséquence: Westwood Studios a avalé EA, presque tous les employés quittent à ce moment-là. Mais ses anciens employés ont fondé un nouveau studio – Petroglyph Games, qui nous a toujours donné des jeux.
Promoteur – Blizzard
Vous riez probablement, mais la tempête de neige sait toujours comment faire des stratégies, oui, maintenant, comme pour moi, les choses sont mauvaises pour elle, mais s’ils prennent le travail, ils font du travail minutieux.
Budget – 100 000 000
Pourquoi est-ce si cher? C’est à quel point Starcraft 2 en valait la peine, qui avait l’air et a très bien joué.
Compositeur – Hans Zimmer
Hans Zimmer – écrit une musique décente qui reçoit des prix dignes. Chacun de son travail a son propre style, qui s’inscrit dans tout ce qui se passe. Pourquoi pas Frank Klepaki? Oui, il a écrit une excellente musique pour le Dune 2 original – sa bande-son était très en harmonie avec les sables du grand Arrakis. Mais quelque chose de nouveau est nécessaire, et Hans Zimmer doit faire face à ce 100%.
Blood est un jeu d’un studio comme Monolith Productions, qui nous a donné une série de jeux: F.E.UN.R, condamné et mis fin à sa direction du monde de la terre du milieu-terre-terre: l’ombre du Mordor et du milieu de la terre: Shadow of War. Les gars qui en savent beaucoup sur les grands jeux. Presque tous les nouveaux jeux sont une nouvelle mécanique, en Terre du Milieu: l’ombre du Mordor était Némesis. Le sang a été leur premier jeu en principe. Le jeu a utilisé le même moteur que Duke Nukem 3D – Build Engine. En fait: les jeux étaient similaires, mais le sang était quelque chose de plus unique, des centaines de références, de l’humour noir, Caleb. Vous pouvez écrire un article entier sur Caleb. Kaleb – Un élu élu un culte religieux, qui s’est levé afin de se venger de son tueur. Les monologues de Caleb étaient beaucoup plus cyniques, sarcastiques que Duke Nyukem, écoutez-les vous-même vous-même. Le jeu qui a besoin d’un vrai remake.
Promoteur – Flying Wild Hog
Ce sont les gars qui nous ont donné le remake de Shadow Warrior – et sa suite, qui étaient tout simplement magnifiques. Dentiste, monoxyde de carbone, dynamique – tout était dans le remake et la suite de ce miracle. Quoi d’autre est nécessaire pour un bon jeu?
Budget – 40 000 000 $
Le remake et la suite Shadow Warrior ont ressenti une pénurie de budget, mais cela n’a pas cessé de faire de Flying Wild Hog un jeu décent. Le remake de sang aurait suffisamment de 40 millions de têtes.
Compositeur – Michał Cielecki Krzysztof Wierzynkiewicz
Le sang d’origine avait une bande sonore plutôt sombre qui vous a insulté une vraie peur. Ce compositeur a écrit la bande originale de notre remake et de la suite de Shadow Warrior déjà bien-aimés, oui, cette bande sonore est plus dynamique que le sang, mais ce qui l’empêche d’écrire un plus sombre?
